
Para hacer el artículo del Rey Leoric volví a jugar Diablo y recordé esos finales que te dejan un sabor amargo en la boca, en los que tienes todos esos tremendos items y elevado nivel, te enfrentas al último boss, y ves como todo tu esfuerzo ha sido en vano.
Y decidí comentar sobre ello y que mejor que con una viñeta, dejando de lado los gráficos defectuosos y el hecho que es la mismo dibujo repetido tres veces, para ser mi primer viñeta me salió bien. La herramienta: Adobe Photoshop, me parece un poco más cómodo que el Paint.
Así doy comienzo a una nueva sección: Aún sin nombre. Críticas y sugerencias son siempre bien recibidas
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Tags: Action-RPG, Blizzard, Diablo

Muchas veces el jefe final es lo de menos, ya que lo que importa es el camino para llegar. Por ejemplo yo me dedico a “entrenar” mucho a mis PJ y disfruto con el proceso, y hasta que me decido a ir a por el jefe de turno, pueden pasar días.
Exacto el fin siempre deja melancolía, ver como tus esfuerzos han sido en vano, al menos esto se mejoro en Diablo II añadiendo los modos Pesadilla e Infierno, haciendo el juego más largo.
Siempre es de agradecer que añadan enemigos Extra (recuerdo las Armas del FFVII) quest difíciles o nuevos objetivos que hagan que tu esfuerzo, tras derrotar al jefe final siga siendo útil. (en las consolas el DLC ayuda mucho en ese aspecto)
Que gran verdad, los juegos deberían ser infinitios, tipo Disgaea xD
Por cierto, ¿que tal La Tira Defectuosa o algo así para el nombre? ^^
“Tira Defectuosa”, combinaría con el nombre del blog, aún no me decido como “bautizarla”.