El triste final de los RPG

#001: El triste final de los RPG

Para hacer el artículo del Rey Leoric volví a jugar Diablo y recordé esos finales que te dejan un sabor amargo en la boca, en los que tienes todos esos tremendos items y elevado nivel, te enfrentas al último boss, y ves como todo tu esfuerzo ha sido en vano.

Y decidí comentar sobre ello y que mejor que con una viñeta, dejando de lado los gráficos defectuosos y el hecho que es la mismo dibujo repetido tres veces, para ser mi primer viñeta me salió bien. La herramienta: Adobe Photoshop, me parece un poco más cómodo que el Paint.

Así doy comienzo a una nueva sección: Aún sin nombre. Críticas y sugerencias son siempre bien recibidas :D .

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5 Responses to “El triste final de los RPG”

  1. RedXII dice:

    Muchas veces el jefe final es lo de menos, ya que lo que importa es el camino para llegar. Por ejemplo yo me dedico a “entrenar” mucho a mis PJ y disfruto con el proceso, y hasta que me decido a ir a por el jefe de turno, pueden pasar días.

  2. Epyros dice:

    Exacto el fin siempre deja melancolía, ver como tus esfuerzos han sido en vano, al menos esto se mejoro en Diablo II añadiendo los modos Pesadilla e Infierno, haciendo el juego más largo.

  3. RedXII dice:

    Siempre es de agradecer que añadan enemigos Extra (recuerdo las Armas del FFVII) quest difíciles o nuevos objetivos que hagan que tu esfuerzo, tras derrotar al jefe final siga siendo útil. (en las consolas el DLC ayuda mucho en ese aspecto)

  4. Roy Ramker dice:

    Que gran verdad, los juegos deberían ser infinitios, tipo Disgaea xD

    Por cierto, ¿que tal La Tira Defectuosa o algo así para el nombre? ^^

  5. Epyros dice:

    “Tira Defectuosa”, combinaría con el nombre del blog, aún no me decido como “bautizarla”.

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